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DNF 夏季更新策划访谈

DNF 夏季更新策划访谈

DNF 夏季更新策划访谈

本文核心词:DNF,发布会,韩服,普雷,95级,策划访谈

原标题:13岁的DNF,“打造新玩家也不会有负担的游戏”

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已运营13年之久的Neople公司的“地下城与勇士”游戏迎来了发布夏季更新的媒体日(Media Day). 当日(7月13日)在现场,除了Neople金成玉策划发布更新内容外,DNFgirl——Minseo(表情包姐姐)也发布了新曲并进行了现场演出.

现场,以全新面貌的LOGO开始,发布了等级上限扩张,新区域追加,95级传说/SS装备追加,养成系统改版,角色平(an)衡(pai)等内容. 在更新内容结束后,Neople金成玉策划和南云浩室长参加了媒体问答环节.

FA♂布会现场

Q. (金成玉策划)您担任DNF总策划已有1年的时间了,似乎收到了很多玩家的反(dao)馈(pian)啊.

金成玉策划 :回顾刚刚担任DNF总策划的时候,当时是去年中旬,90版本的内容比我们预期的速度更快地接近了枯竭期,导致很多问题接连发生的一段非常难熬的时期,尽管非常艰难,但我们还是有能力准备出新内容,即本次等级上限的扩张. 也正是借此机会我才有资格在这里回答各位的问题.

我也收到了玩家们的各种反馈,既有我早就预知的一部分,也有意料之外的一些斥责,当然也不乏寄刀片的言论. 正是由于玩家们的意见和建议,我们确定了未来的游戏开发方向,对我们的运营也产生了很大的帮助. 我个人认为玩家们热情的反响是非常宝贵的财富,以DNF运营的角度来看也是非常值得感激的一部分. 未来也会认真倾听玩家们的声音,以做出更优秀的游戏.

尽管有时一些意见并不相符,但我们想把这个游戏做的越来越好的想法是未曾改变的,希望各位玩家朋友持续关注.(你尽管BB,我改算我输.jpg)

左:金成玉策划 右:南云浩室长

Q. 发布技能定制(Skill Customizing)并删除TP系统,很好奇您这脑子里到底装了点啥.

金成玉策划 :删除TP是因为两个系统十分相似,并且由于游戏已运营许久,别说萌新整不明白,老玩家有时候也懵逼. 再一个就是由于TP可以增加技能攻击力的原因,如果再加上技能定制系统将会导致平衡的问题更加严重.

所以我们将升级时获得TP点的设定移植到技能定制系统上,尽可能减少玩家在游戏时遇到的障碍.

Q. TP消失新增CP, 那么关于CP能简单地介绍下么.

金成玉策划 :基于技能定制系统,新增加了符文石(Rune Stone)系统,将符文石装备至技能槽时将会发动属性效果. 但是,若是在所有技能槽上加上符文石,无限制地发动效果,和我们预期的战略性元素严重不符,并且对游戏的平衡也会造成非常大的破坏. 因此我们投入了一些资源(resource)设定将符文石的使用进行了一定限制,由此诞生了所谓的CP(不是你们想的那种).

举个栗子,如果你的CP点数为100点,在有限的资源内如何进行技能特性的赋予是你不得不需要考虑的问题,我们希望由此让玩家有着各自独特的技能设定. (奥义·夏姬⑧点)

技能定制系统(CP)

Q. 最近DNF玩家中出现了独特的形象(image),很好奇您为了改善这些做了怎样的准备呢

南云浩室长 :对于游戏而言,我们不希望只面向特定层面或年龄的玩家,为此我们也做了不少努力. 之所以选了Minseo(表情包姐姐)作为DNFgirl就是因为想要吸引除了现有玩家之外的其他玩家. 虽然很多DNF玩家都感觉这么做不太搭调,但为了吸引其它层面的玩家,希望玩家们能够理解,这是不得不做的一环.

当然老玩家们也不要感觉自己受到了压迫和无视,毕竟我们也在努力地突破自己. (不服憋着)

金成玉策划 :补充一点, DNF带给玩家的印象是“你不好好玩就只能养猪”,导致萌新玩家很难产生兴趣. 对此我们也觉得是时候做一些改变了. 养成时间过于漫长,或是需要频繁登陆这点,我们已经计划将这部分不便之处简化,减轻玩家负担使玩家能够享受到游戏的乐趣.

Q. 发布会内容中的“空战元素”令人眼前一亮. 目前DNF的战斗主要以地面战为主,想知道空战会有哪些不同的地方呢.

金成玉策划 :将会把DNF角色技能的地面形态加一些特效实现.我们觉得即便做了空战的效果,也无法脱离地面战技能的设定,整不好全乱套了,因此我们将空战设定在骑在巨型鸟类的背部之上,继承地面战斗模式的设定. 通过快速移动至其他房间的秘密机关(gimmick)使玩家能够感受到空战的感觉.

Q. 既然新增了空战,那之后追加的新技能是否会有符合空战环境的技能呢?

金成玉策划 :小伙子你还是太连清了…我压根就没想过新技能能和空战有啥联系. 即便出现了新内容,也要符合基本fa♂…符合技能可以顺利使用的环境来进行研发.

表情包姐姐——Minseo

Q. DNFgirl-Minseo发布了新曲. 新曲制作过程中Neople做了怎样的努力呢.

南云浩室长 :表情包姐姐担任DNFgirl差不多也有两年时间了,一直想给DNF这款游戏做出点什么贡献. 因此关于DNF玩家感兴趣的元素是什么开会进行了多次讨论,最终决定在歌词中表现一些装备道具名作为回馈.(蔡10:???)

Q. 在活动的最后,公布了衬衫时装. 这是老玩家们喜欢的时装,为何选在现在来公布呢.

金成玉策划 :衬衫时装这个想法很早之前就有了,但我觉得应该选在一个最合适的时机来公布. 尽管目前有了内衣时装,但纵观各类时装,我总觉得应该提供给玩家一个新概念的时装来迎合最终等级的提升. 这也与玩家们体验新版本内容的基调相吻合,希望玩家们能够感受到我们的用心吧.

Q. 既然公布了新SS装备, 那么圣耀救赎者之类的武器是否也会升级至95级的武器呢.

金成玉策划 :(新SS装备)与圣耀救赎类武器升级的方式并无联系, 但我们也不会让那些辛辛苦苦获得毕业装备的玩家们的心血白白浪费,为此我们也做了很多努力. 我们也知道让那些花费巨大的肝帝土豪们和平民百姓因为等级上限扩张就站在同一条起跑线上是不合适的.

泰波尔斯与目前的深渊派对不同,是难度非常高的副本, 如果你有了现版本毕业装备的话就可以挑战更高等级,获得更多的道具. 或许通过这种方式算是对认真打造装备的这部分玩家的补偿吧. (爱玩玩不玩那啥)

Q. 您刚才提到希望将游戏打造成“养成时间缩短,新玩家也可以无负担地享受游戏”的模式,但这之前也提到了版本内容的消磨速度比您预期的要快,玩家装备跟不上导致了一段非常难熬的时期, 想知道您是如何在这方面做一个平衡的呢.

金成玉策划 :这个应该以不同的视角去看待. 看待氪金和非氪金玩家时,抱着“当然要缩短养成时间”的想法肯定是站在非氪金玩家的视角考虑. 假定以阶段性养成模式进行的话,以RAID改版前的90级时代来计算,毕业大概需要3年以上的时间. 所以相对而言我们说需要大幅缩短养成时间.

版本过度过快则是站在氪金玩家们的视角之下. 玩家氪金与否对于每个游戏公司而言都是必须要考虑的问题,但我们觉得不应该两极分化,而是将玩家之间的差异控制在一个可控标准之内.

Q. 在国外运营的DNF也会同步更新本次更新么? 如果不能的话,国外的服务器什么时候能够实装呢.

金成玉策划 :以能告知的范围内而言,同步更新存在技术上的难题.

通常来讲在韩服更新3-6个月后,中国及其他国家的服务器将会实装新内容. 当然韩国玩家与其他国家玩家的倾向是不太一样的,因此不会原封不动地将更新实装,而是根据国情及玩家的意愿进行一些特色变化后以一种最合适的本地化形态进行更新. (我大清自有国情在此.jpg)

Q. 关于冬季更新的内容似乎也有所透露,能简略地说一下么?

金成玉策划 :目前还在开发进程中,会选一个合适的机会公布详情的.

以目前的视角来看,玩家们似乎都很期待使徒普雷的登场. 我们会倾尽全部心血,希望不辜负玩家们的期待. (普雷这块必须安排的明明白白)

安排上了

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