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六星强度惨遭质疑 公主连结六星美冬子龙测评

六星强度惨遭质疑 公主连结六星美冬子龙测评

本文核心词:

我们这一期六星测评做得比较早,一部分原因是拜这个子龙目前强度争议导致,就提前花大量母猪石来进行一个比较提前的测评。我们认为目前六星的主流强度基调还是:六星无弱卡,个个都翻身。所以当有比较大的声音质疑子龙六星依旧没翻身之后,测评就考虑提前一点,来看看这个观点是否太过极端。

特效不错,桌面和ub动画都挺帅

大字结论:之前玩家的质疑虽夸张但并不离谱

子龙的强化基本是基于六星给每个角色的保底式强化法:增加过多白值导致白值领先于其余人;修改倍率,增加倍率,尤其在达成晕眩目标的条件下子龙的AOE伤害单从倍率来看属于超模。

强度评价:单人进攻端弱;单人防守端中等偏强;多人进攻端中等;多人防守端中等偏强

刷图建议:不建议重置、不建议强母,新手或偏后排玩家子龙六星优先度较低

后文引导 || 本文将从以下几个方面进行拓展介绍:

现环境子龙主C问题;

现环境子龙混搭问题;

现环境子龙防守优缺点

现环境子龙主C问题

既然六星强化了原有的倍率,想把子龙做成一个竞技场AOE物理打手,我们自然而然就要讨论一下六星子龙能否作为一个主C位置,给她搭配辅助、搭配晕眩条件来取得一场竞技场胜利。

——目前看来,不能。

当日服二周年过后由于专属武器和六星两方面因素的实装,导致我们看角色面板时,除了原本就非常重视的tp上升、tp减轻之外,还对角色的暴击率非常重视。子龙则恰好在这两个领域都非常的拉胯:专武和六星的加强方式有明显的冲突,导致的直接结果是专武只给双抗没给暴击;角色就算六星羁绊追加了一百多数值的暴击,现在(拉满)暴击也不足500(在六星中这个数值非常低,一般无法期望其在jjc打出暴击伤害);枪系装备侧重于抗性,暴击和tp方面很低很弱势,子龙算上六星额外提升的10多点TP,也只有21TP上升。

专武 的肉度强化思路与 六星 的伤害强化思路相反

暴击率低的子龙给她搭配春妈是非常浪费的一件事情。不到30%的暴击率,无法确保较高暴击可能性,也是浪费了辅助的暴击伤害提升的独立乘区,导致这名角色最终的伤害肯定比不上妹弓猫拳。

tp上升低这一点在jjc也非常致命——为什么奶骑优尼能够使双猫队在一动就开出ub,同情形下子龙做得到吗?猫拳tp上升高达56点,而子龙则只有21点(六星妹弓tp上36),充能辅助同样一口充能,会因为被充能角色tp上升的不同而有着120%-150%的差距,子龙就是因为tp上升过低,大招无法和一些一动控制角色对齐,而显得那么难以搭配。而反过来说tp上升低的角色也更怕控制类、或带有速冲输出类的防守。

作为六星不合格的暴击率和不合格的tp上升

说完了子龙主观的问题,当然也要谈谈环境客观问题。我们通常在单人竞技场遇到的防守思路比较多为两种:纯苟队,有个非常贴切的形容词叫“动画城”,自闭对己增加各种增益buff以及回复,通过超时取胜;控制队,控制队或许也偏重于苟活,或许偏重于附带输出,以魔驴魅魔奶牛凛等等角色为特点,干扰你的进攻组队、不能以理论最优搭配。我们的主C子龙如果对上以上两种常见思路防守呢,都是劣势甚至大劣。疲软不能追求稳定暴击的子龙对阵纯苟,是绝对缺少输出的,同时目前环境T0防守卡羊驼基本上也能单关子龙的伤害;对于晕眩控制链以及tp上升低的子龙而言,打控制防守也是相当不好受,很难能按预期触发特殊条件,相反经常会被控制技能搞得死去活来。

现环境子龙混搭问题

上个月的猫剑也一人难当队伍的主C,但她的混搭效果非常好,不论是混搭猫拳或星法都为原本的组队增加了一些独特的功能性。而子龙则不然,或者我们更夸张的形容一下,调整子龙混搭后的配队,没有混搭前的原始配队强度高。

其一我们还是要谈到子龙六星给的一个限制条件:要敌人一号位晕眩才能触发二段的特殊条件。那么我们混搭的时候要不要考虑被混搭队伍能满足该条件的触发呢?就目前而言,泛用进攻队里的猫拳队触发一号位晕眩还挺困难的,羊驼和毛二力虽然在物理队进攻队中有部分作业出场,但并不泛用;那我们自然而然,首先会联想到六星强化后晕眩时长夸张的星法和子龙的配合如何?

子龙站位在黄骑之后,就这一点在现环境和法队的搭配契合度上直接减分到零——我个人认为,既然已经考虑子龙和法队混搭,是一定对子龙的伤害有所需求的。那么她二号位一个容易吃狐狸致盲、吃镜子魅惑的位置是非常尴尬的。但如果又因此将一号位奶骑踢除,整个法队的充能回转以及队伍整体血线维持会比传统奶骑法队弱很多(特别在有魔驴等干扰下)不论是jjc搭配或是pjjc盲打,“子龙T法队无奶骑”听起来就非常不靠谱。另外一种比较常见的法队叫驴T队,这一点就不用过多讨论了,子龙T和驴T直接冲突(驴T队目前只在特定环境下允许魅魔、似似花、羊驼三个角色可以在驴之前同时上场)

其二自然是不刻意触发子龙特殊条件——这一点我们要谈回专武时期的子龙问题了,典型的自嗨型专武,专武数值超模吗?又是追加缓回又是增加高达200多的双抗,那多超模啊——但这对团队有什么提升吗?子龙又称中卫里的贪吃佩可,但人为造成一个被奶牛击退到奶骑身后的贪吃佩可会对“动画城”有多大的提升呢。我对六星子龙居然不会对友方施加增益buff或提供护盾的强化方式表示糟透了。不触发子龙特效之后混搭别的队伍里,特别是物理队,那真的是一点作用都没有——倒是可以考虑下和六星公主、高达组一支完全自嗨的又肉又有伤害的队伍去抓抓PJJC纯输出没有回复的防守,那或许还挺碾压的。

现环境子龙防守端优缺点

当然六星子龙强度也肯定不至于让我们全文对她进行缺点的指出,只不过对于绝大多数玩家而言,一张差不多定义为只能pvp方向、防守端的卡不会带来太多的游戏体验。

我们谈子龙现在防守端的优缺点的同时,也是提供了子龙防守搭配以及遇到子龙防守的常用解法思路。

在目前常用的防守角色里,单人竞技场有羊驼魔驴凛路人,多人会更加多一些(铃铛毛二力拉姆等等)从防守端,提供晕眩的角色会比进攻端选择面更广的一点。这也是子龙防守端评分会高一些的主要原因之一。在玩家构筑子龙防守时,没必要一定要模拟出其ub能不能对上晕眩的轴,因为防守受到不同进攻伤害结果都是不同的,只要确保一定的能产生晕眩的角色提供环境后,子龙就如同彩票摸奖一般,一旦触发特效防守基本胜率就会较高,这一问题留给进攻方自行解决。

子龙的面板非常扎实,虽然前文提到从暴击或tp获取角度子龙拉胯,但不论是专武提升或是原角色就有的一口奶满技能,以及装备组提供的高数值双抗,让子龙有着比较高生存的能力,在绝大多数情况下不用担心其被妹弓或猫拳直接一波爆发带走(测pjjc防守的一项优势)而且子龙的残局能力非常可靠,一旦进攻方出现减员(特别是倒T)子龙的自我生命回复以及六星提供的高倍率对进攻方的后排有着绝对的杀伤力。

继续上面一点,扎实面板的子龙同样对着绝大多数不带常规T的队伍有着一定的杀伤力。

缺点

子龙的站位属于中卫,尤其在单人竞技场中,几乎一定有奶骑的位置,双中卫体系导致的单T和单后排的阵容非常容易被固定思路破解——单T考虑下新奶牛,把单T一顶,猫拳爆发收掉奶骑,防守强度几乎直接减半;双T+奶骑+子龙基本上是四物理,星法开轰。

绝大多数子龙防守依旧建议法队破解,由此防守构筑可考虑如何针对法队塞特殊组件(我个人喜欢拿魅魔干扰法队)相反进攻方面,找好友模拟时建议尝试下羊驼+常用法师的组队。

那我们本期的子龙测评到这里差不多告一段落,本期还有一张新卡赠送的时停路人妹,我是真觉得啥用都没,测评应该会挺晚发的甚至可能不发了,刷到四星去测测,如果啥用都没还发测评干嘛.jpg,不建议花太多钻是为了高星路人妹去刷活动

最近3v3也摸回到前排了,分享一个33盲打队,胜率真的高,盲打我体感有60-80%左右,思路是三冲星猫剑混搭;毛二力叠buff;羊驼铃铛反打兼奶牛扰阵。

我测了下蝶白和子龙,还是用了这套盲打.jpg

87%的人还看了:数据清洗你真的懂吗